选择题 一共15题 每题2分 (1)单选题 对于漫反射光,各点的反射光强度与()无关 A: 点光源强度、入射角 B: 物体表面的反射系数 C: 物体各面的朝向 D: 观察者的观察位置 (2)单选题 下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述是() 1)平面几何投影中,透视投影的投影中心到投影平面的距离是有限的,平行投影的投影中心到投影面之间的距离是无限的。 2)透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状。 3)透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点。 4)在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点。 A: 1),3) B: 1),2) C: 2),4) D: 3),4) (3)单选题 下列不属于图形输入设备的是() A: 键盘 B: 鼠标 C: 扫描仪 D: 打印机 (4)单选题 CRT显示器需要不断刷新的原因是() A: 电子束强度不够 B: 显示的图像在不断变化 C: 荧光物质的亮度不够 D: 荧光物质的亮度会逐渐衰减 (5)单选题 下列对于多边形填充的扫描线算法,对于边y筒ET和边的活化链表AEL的描述,错误的是() 1) 在根据ET生成AEL的过程中,AEL中要删掉ymax=yj的边; 2) ET的第二项为某边斜率的倒数; 3) 在做奇异点处理时,当该边最大y值对应的顶点为非极值点时,边记录的第一项:ymax=ymax+1; 4) ET对水平边不需要进行登记; A: 1), 2) B: 2), 3) C: 3), 4) D: 1), 4) (6)单选题 通过图形数据库存放各种图形的几何数据及图形之间的相互关系;实现对图形的删除、增加、修改等操作,这是计算机图形系统的()功能。 A: 计算 B: 仿真 C: 存储 D: 交互 (7)单选题 下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为() A: 简单光反射Phong模型,它模拟的是物体表面对光的反射作用。 B: 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用。 C: 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用。 D: 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。 (8)单选题 在图形的处理过程中,每个图形模型都有自己的坐标系,这个坐标系称为() A: 世界坐标系 B: 局部坐标系 C: 观察坐标系 D: 设备坐标系 (9)单选题 在()模式下,输入过程和应用程序并发运作。所有输入数据都被存放在一个队列中; A: 请求 B: 样本 C: 事件 D: 混合 (10)单选题 采用颜色查找表可以提高灰度级别,具有8位帧缓存和10位颜色查找表的光栅显示器,可有()个灰度等级,但每次只有()个不同灰度等级可用。 A: 256,1024 B: 1024,256 C: 1024,1024 D: 256,256 (11)单选题 在光亮度插值算法中,下列论述错误是() A: Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题。 B: Gouraud明暗处理计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的。 C: Phong明暗处理计算中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光。 D: Phong明暗模型处理的物体表面光亮度可以呈现不连续跃变。 (12)单选题 位面数为16,分辨率为1024*1024的光栅扫描图形显示器,帧缓存容量为() A: 512KB B: 1MB C: 2MB D: 3MB (13)单选题 使用Bresenham直线生成算法画一条直线:起点和终点分别为A(15,12)和B(30,18),则起点的下一个点的坐标(x,y)和误差p分别为() A: (x, y) = (16, 13) ,p = 9 B: (x, y) = (16, 12) ,p = 9 C: (x, y) = (16, 13) ,p = -21 D: (x, y) = (16, 12) ,p = -21 (14)单选题 计算机系统中的图形设备中,用来完成对图形的描述、建立、修改等各种计算,并对图形实现有效的存储的是() A: 中央处理器 B: 图形显示设备 C: 图形绘制设备 D: 图形输出设备 (15)问答题 结合学习指导和复习提纲,对这门课的重点难点内容按你个人的理解进行叙述,不少于300字。 判断题 一共10题 每题3分 (1)判断题 彩色CRT显示器,通过各个电子枪的电流强度,可改变相应荧光点的亮度,即合成色中所占的比例,达到改变颜色的效果。 (2)判断题 光栅扫描图形显示器可直接从单元阵列中的一个可编制地址的像素画一条直线到另一个可编制的像素。 (3)判断题 圆弧的生成算法中,正负法在候选的两个像素中,总是选离圆弧最近的像素为圆弧的一个近似点,因此,它比Bresenham算法决定的像素更合理。 (4)判断题 边界标志算法生成的边界可以是不封闭的,但必须在一条扫描线上有偶数个具有边界颜色的点,并且区域内不能有边界颜色。 (5)判断题 对于区域的连通性来说,4连通区域也可理解成8连通区域,即4连通能达到的8连通肯定能达到,4连通只是8连通的一种特殊情况。 (6)判断题 所谓"网格技术",就是在每一条线段周围假想有一个区域,光标中心落在这个区域内时,就自动地被直线上最近的一个点所代替 (7)判断题 通常将环境光产生的效应简化为它在各个方向都有均匀的光强度,即当环境光从物体表面反射出来时,无论是从哪一点上反射出来的,只要能到达视点,那么我们看到的光就有同一强度。 (8)判断题 镜面反射光的会聚指数的取值与表面粗糙程度有关。会聚指数越小,表面越平滑,会聚指数越大,表面越毛糙。 (9)判断题 采用Gouraud明暗处理,不能正确地模拟高光,并且所绘制画面会诱发马赫带效应。 (10)判断题 Bresenham直线生成算法简单,实现容易,但由于在循环中涉及实型数的运算,因此生成直线的速度较慢。 计算题 一共2题 每题20分 (1)附件题 结合学习指导和教材,对这门课的重点难点内容按你个人的理解进行归纳和总结,不少于1000字,禁止抄袭。 (2)附件题 已知起点A(0,0)和终点B(10,8),用Bresenham法在A和B之间生成一段直线 选择题 一共15题 每题2分 (1)单选题 对于漫反射光,各点的反射光强度与()无关 A: 点光源强度、入射角 B: 物体表面的反射系数 C: 物体各面的朝向 D: 观察者的观察位置 (2)单选题 下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述是() 1)平面几何投影中,透视投影的投影中心到投影平面的距离是有限的,平行投影的投影中心到投影面之间的距离是无限的。 2)透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状。 3)透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点。 4)在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点。 A: 1),3) B: 1),2) C: 2),4) D: 3),4) (3)单选题 下列不属于图形输入设备的是() A: 键盘 B: 鼠标 C: 扫描仪 D: 打印机 (4)单选题 CRT显示器需要不断刷新的原因是() A: 电子束强度不够 B: 显示的图像在不断变化 C: 荧光物质的亮度不够 D: 荧光物质的亮度会逐渐衰减 (5)单选题 下列对于多边形填充的扫描线算法,对于边y筒ET和边的活化链表AEL的描述,错误的是() 1) 在根据ET生成AEL的过程中,AEL中要删掉ymax=yj的边; 2) ET的第二项为某边斜率的倒数; 3) 在做奇异点处理时,当该边最大y值对应的顶点为非极值点时,边记录的第一项:ymax=ymax+1; 4) ET对水平边不需要进行登记; A: 1), 2) B: 2), 3) C: 3), 4) D: 1), 4) (6)单选题 通过图形数据库存放各种图形的几何数据及图形之间的相互关系;实现对图形的删除、增加、修改等操作,这是计算机图形系统的()功能。 A: 计算 B: 仿真 C: 存储 D: 交互 (7)单选题 下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为() A: 简单光反射Phong模型,它模拟的是物体表面对光的反射作用。 B: 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用。 C: 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用。 D: 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。 (8)单选题 在图形的处理过程中,每个图形模型都有自己的坐标系,这个坐标系称为() A: 世界坐标系 B: 局部坐标系 C: 观察坐标系 D: 设备坐标系 (9)单选题 在()模式下,输入过程和应用程序并发运作。所有输入数据都被存放在一个队列中; A: 请求 B: 样本 C: 事件 D: 混合 (10)单选题 采用颜色查找表可以提高灰度级别,具有8位帧缓存和10位颜色查找表的光栅显示器,可有()个灰度等级,但每次只有()个不同灰度等级可用。 A: 256,1024 B: 1024,256 C: 1024,1024 D: 256,256 (11)单选题 在光亮度插值算法中,下列论述错误是() A: Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题。 B: Gouraud明暗处理计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的。 C: Phong明暗处理计算中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光。 D: Phong明暗模型处理的物体表面光亮度可以呈现不连续跃变。 (12)单选题 位面数为16,分辨率为1024*1024的光栅扫描图形显示器,帧缓存容量为() A: 512KB B: 1MB C: 2MB D: 3MB (13)单选题 使用Bresenham直线生成算法画一条直线:起点和终点分别为A(15,12)和B(30,18),则起点的下一个点的坐标(x,y)和误差p分别为() A: (x, y) = (16, 13) ,p = 9 B: (x, y) = (16, 12) ,p = 9 C: (x, y) = (16, 13) ,p = -21 D: (x, y) = (16, 12) ,p = -21 (14)单选题 计算机系统中的图形设备中,用来完成对图形的描述、建立、修改等各种计算,并对图形实现有效的存储的是() A: 中央处理器 B: 图形显示设备 C: 图形绘制设备 D: 图形输出设备 (15)问答题 结合学习指导和复习提纲,对这门课的重点难点内容按你个人的理解进行叙述,不少于300字。 判断题 一共10题 每题3分 (1)判断题 彩色CRT显示器,通过各个电子枪的电流强度,可改变相应荧光点的亮度,即合成色中所占的比例,达到改变颜色的效果。 (2)判断题 光栅扫描图形显示器可直接从单元阵列中的一个可编制地址的像素画一条直线到另一个可编制的像素。 (3)判断题 圆弧的生成算法中,正负法在候选的两个像素中,总是选离圆弧最近的像素为圆弧的一个近似点,因此,它比Bresenham算法决定的像素更合理。 (4)判断题 边界标志算法生成的边界可以是不封闭的,但必须在一条扫描线上有偶数个具有边界颜色的点,并且区域内不能有边界颜色。 (5)判断题 对于区域的连通性来说,4连通区域也可理解成8连通区域,即4连通能达到的8连通肯定能达到,4连通只是8连通的一种特殊情况。 (6)判断题 所谓"网格技术",就是在每一条线段周围假想有一个区域,光标中心落在这个区域内时,就自动地被直线上最近的一个点所代替 (7)判断题 通常将环境光产生的效应简化为它在各个方向都有均匀的光强度,即当环境光从物体表面反射出来时,无论是从哪一点上反射出来的,只要能到达视点,那么我们看到的光就有同一强度。 (8)判断题 镜面反射光的会聚指数的取值与表面粗糙程度有关。会聚指数越小,表面越平滑,会聚指数越大,表面越毛糙。 (9)判断题 采用Gouraud明暗处理,不能正确地模拟高光,并且所绘制画面会诱发马赫带效应。 (10)判断题 Bresenham直线生成算法简单,实现容易,但由于在循环中涉及实型数的运算,因此生成直线的速度较慢。 计算题 一共2题 每题20分 (1)附件题 结合学习指导和教材,对这门课的重点难点内容按你个人的理解进行归纳和总结,不少于1000字,禁止抄袭。 (2)附件题 已知起点A(0,0)和终点B(10,8),用Bresenham法在A和B之间生成一段直线 (责任编辑:admin) |