(单选题)1: ( )可以柔化对象的边缘和细节。 A: 发光滤镜 B: 斜角滤镜 C: 投影滤镜 D: 模糊滤镜 (单选题)2: 只要为( )文本字段设置变量,即可使用它的变量名引用它的内容。 A: 静态文本 B: 动态文本 C: 输入文本 (单选题)3: 时间轴特效可以分为“变形/转换”、“帮助”和 ( )3种类型。 A: 分散 B: 展开 C: 效果 (单选题)4: 显示标尺的方法是( )。 A: 选择“插入”→“标尺”命令 B: 选择“视图”→“标尺”命令 C: 选择“编辑”→“标尺”命令 (单选题)5: 同时按住( ) 键缩放对象,可以保持对象的同心缩放。 A: Ctrl+Shift B: Alt+Shift C: Alt+ Ctrl (单选题)6: 利用绘图工具箱中的椭圆工具或矩形工具绘制图形时,如果要绘制正圆或正方形,需要按住( )键。 A: Tab键 B: Shift键 C: Ctrl键 D: Alt键 (单选题)7: 在Flash中,如果要对字符设置形状补间动画,必须按什么健将字符打散? A: Ctrl+J B: Ctrl+O C: Ctrl+B D: Ctrl+S (单选题)8: 如果文本进行了( )次分离,就不能再将它作为文本来编辑了。 A: 4 B: 3 C: 2 (单选题)9: 如果Flash文件的内容很多,容量很大,可以选择“文件” →( )命令,既可以保存文件,又可以对文件进行压缩处理。 A: 另存为 B: 保存并压缩 C: 导出 (单选题)10: 时间轴的辅助功能包括“ ( )”、 “绘图纸外观轮廓”、“编辑多个帧”和“修改绘图纸标记”功能。 A: 绘图纸外观 B: 绘制图形 C: 锁定绘图 (多选题)11: 当用户需要为动态文本字段设置变量时,需要将ActionScript的版本更改为( )。 A: 1.0 B: 2.0 C: 3.0 (多选题)12: Flash图层可分为( )。 A: 遮罩图层 B: 普通图层 C: 引导图层 (多选题)13: 在对有很多字符的文本进行(打散)后,以下说法错误的是( )。 A: 每个文本块中只包含3个字符 B: 每个文本块中只包含2个字符 C: 每个文本块中只包含4个字符 D: 每个文本块中只包含1个字符 (多选题)14: 在Flash中,交互行为的产生是由( )两部分产生的。 A: 事件 B: 动作 C: 面板 D: 元件 (多选题)15: 创建元件后,可以通过( )查看该元件的属性。 A: 属性面板 B: 库面板 C: 单击快捷菜单中的属性命令,在打开的元件属性对话框中。 (多选题)16: Flash的欢迎屏幕中“新建”选项可创建( )。 A: AI文件 B: Flash文件 C: Flash项目 D: ActionScript 文件 (多选题)17: 在Flash中,可以导入的是( )。 A: 连续位图 B: 单张位图 C: 以上2个都不是 (多选题)18: 动作的输入方式有两种,分别是( )。 A: 属性中设置 B: 从脚本库中获取 C: 面板库中获取 D: 手工输入 (多选题)19: 在制作引导层动画时,下列( )工具能绘制出对象移动的路径。 A: 铅笔 B: 线条 C: 椭圆、墨水瓶工具 (多选题)20: ( )是动画发布之前必经的步骤。 A: 测试 B: 查看 C: 优化 D: 编辑 (判断题)21: 输入文本字段显示不会动态更改字符的文本。( ) A: 错误 B: 正确 (判断题)22: 图层是组成Flash动画的最基本元素。 A: 错误 B: 正确 (判断题)23: 图形元件可以重复使用。 A: 错误 B: 正确 (判断题)24: 刷子工具的后面绘图模式可以对舞台上同一层的空白区域涂色,不影响线条和填充。( ) A: 错误 B: 正确 (判断题)25: 在Flash中,库是存储和组织在文件中创建的各种元件的地方。( ) A: 错误 B: 正确 (判断题)26: 隐藏图层后,该图层的内容在播放影片时是可见的。( ) A: 错误 B: 正确 (判断题)27: 路径由一个或多个直线段或曲线段组成。( ) A: 错误 B: 正确 (判断题)28: 如果要对文字对象进行编辑,使用“选择工具”单击文本对象,进入文本对象的编辑状态后进行操作。( ) A: 错误 B: 正确 (判断题)29: 向受众发布Flash内容的主要文件格式是Flash Player格式(.swf)( ) A: 错误 B: 正确 (判断题)30: 鼠标和键盘事件即发生在用户通过鼠标和键盘与Flash交互时的事件。( ) A: 错误 B: 正确 (责任编辑:admin) |