(单选题)1: 只要为( )文本字段设置变量,即可使用它的变量名引用它的内容。 A: 静态文本 B: 动态文本 C: 输入文本 (单选题)2: 在Flash中,如果要对字符设置形状补间动画,必须按什么健将字符打散? A: Ctrl+J B: Ctrl+O C: Ctrl+B D: Ctrl+S (单选题)3: 事件分为鼠标和键盘事件、剪辑事件和( )3类。 A: 对象事件 B: 实例事件 C: 帧事件 (单选题)4: 在Flash中,插入空白关键帧的快捷键是 A: F5 B: F6 C: F7 (单选题)5: 如果计算机的内存很少,在向Flash中添加声音效果时应使用( )声音。 A: 8位 B: 16位 C: 两个都不是 (单选题)6: 同时按住( ) 键缩放对象,可以保持对象的同心缩放。 A: Ctrl+Shift B: Alt+Shift C: Alt+ Ctrl (单选题)7: 在ActionScript 3.0中,每个对象都是由( )定义的。 A: 语句 B: 类 C: 程序 (单选题)8: 选择( )命令可以将线条对象转换成填充对象。 A: “修改”→“文本”→“将线条转换成填充” B: “修改”→“形状”→“将线条转换成填充” C: “查看”→“形状”→“将线条转换成填充” (单选题)9: 利用绘图工具箱中的椭圆工具或矩形工具绘制图形时,如果要绘制正圆或正方形,需要按住( )键。 A: Tab键 B: Shift键 C: Ctrl键 D: Alt键 (单选题)10: 顺时针旋转90度的快捷键是( )。 A: Ctrl+Shift+9 B: Ctrl+Shift+7 C: Ctrl+9 (多选题)11: Flash提供的多种图形绘制工具是( ) A: 椭圆工具 B: 多边形工具 C: 手型工具 D: 钢笔工具 (多选题)12: Flash的欢迎屏幕中“新建”选项可创建( )。 A: AI文件 B: Flash文件 C: Flash项目 D: ActionScript 文件 (多选题)13: 在Flash中,交互行为的产生是由( )两部分产生的。 A: 事件 B: 动作 C: 面板 D: 元件 (多选题)14: 当用户需要为动态文本字段设置变量时,需要将ActionScript的版本更改为( )。 A: 1.0 B: 2.0 C: 3.0 (多选题)15: 使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建( )方向的文本。 A: 横排文本(从左到右) B: 横排文本(从右到左) C: 静态的竖排文本(从左到右) D: 静态的竖排文本(从右到左) (多选题)16: 制作形状提示动画时,变形提示包含以下选项()。 A: a B: b C: c D: 10 (多选题)17: ( )是动画发布之前必经的步骤。 A: 测试 B: 查看 C: 优化 D: 编辑 (多选题)18: Flash图层可分为( )。 A: 遮罩图层 B: 普通图层 C: 引导图层 (多选题)19: 在制作引导层动画时,下列( )工具能绘制出对象移动的路径。 A: 铅笔 B: 线条 C: 椭圆、墨水瓶工具 (多选题)20: 时间轴面板主要由( )等组成。 A: 图层 B: 帧 C: 播放头 D: 属性面板 (判断题)21: 未对文本执行“打散”命令前,文本的颜色可以使用纯色,也可以使用渐变。( ) A: 错误 B: 正确 (判断题)22: 图层是组成Flash动画的最基本元素。 A: 错误 B: 正确 (判断题)23: 向受众发布Flash内容的主要文件格式是Flash Player格式(.swf)( ) A: 错误 B: 正确 (判断题)24: 如果要对文字对象进行编辑,使用“选择工具”单击文本对象,进入文本对象的编辑状态后进行操作。( ) A: 错误 B: 正确 (判断题)25: 路径由一个或多个直线段或曲线段组成。( ) A: 错误 B: 正确 (判断题)26: 在Flash中,库是存储和组织在文件中创建的各种元件的地方。( ) A: 错误 B: 正确 (判断题)27: 隐藏图层后,该图层的内容在播放影片时是可见的。( ) A: 错误 B: 正确 (判断题)28: 图形元件可以重复使用。 A: 错误 B: 正确 (判断题)29: 刷子工具的后面绘图模式可以对舞台上同一层的空白区域涂色,不影响线条和填充。( ) A: 错误 B: 正确 (判断题)30: 输入文本字段显示不会动态更改字符的文本。( ) A: 错误 B: 正确 (责任编辑:admin) |